« Cours de geek » au lieu d'une psychothérapie

Le cours de trois mois de GN pour jeunes « Nexus Noobs » a débuté ce week-end et fait partie d'une étude psychologique examinant les relations sociales, l'autonomisation et d'autres facteurs de développement chez les jeunes participants.

La psychologue Soffía Elín Sigurðardóttir dirige le cours, qui est destiné aux jeunes de 10 à 16 ans et comprend des jeux de rôle pour les jeunes intéressés par les aventures et les jeux de société tels que Donjons et Dragons.

« Ils entrent dans la peau d'un personnage et jouent, se battent, s'échappent et forment...

« Ils entrent dans la peau du personnage et jouent, se battent, s'échappent et forment des alliances et font essentiellement tout comme Donjons et Dragons, sauf que c'est réel. »

Des enfants solitaires avec des passe-temps ringards

« J'avais des adolescents avec moi lors des entretiens qui avaient ce genre de « passe-temps de nerd » et j'ai senti que les enfants avaient besoin de compagnie plutôt que de thérapie. « Des enfants cools, mais seuls parce que ces passe-temps n'étaient pas populaires », explique Sigurðardóttir pour expliquer comment l'idée du cours est née.

Cependant, elle affirme que les « loisirs geek » tels que les jeux de rôle et les GN ont connu un énorme bond en avant ces dernières années et sont devenus beaucoup plus visibles et acceptés. Aujourd'hui, les cours sur les dragons et les donjons sont enseignés dans presque tous les centres communautaires.

« Il y a une dizaine d’années, on ne comprenait pas vraiment à quel point ces jeux pouvaient être formidables. »

Soffía Elín Sigurðardóttir, psychologue et Helgi Thor Steingrímsson, expert GN.

Soffía Elín Sigurðardóttir, psychologue et Helgi Thor Steingrímsson, expert GN.

Similaire aux techniques thérapeutiques

LARP signifie jeu de rôle en direct ou improvisation dynamique où les participants laissent le monde de l'aventure, par exemple celui des dragons et des donjons, devenir réalité.

Sigurðardóttir gère Nexus Noobs depuis 2015 et affirme que son activité s'est considérablement développée depuis lors. C'est en grande partie grâce à l'expert en GN Helgi Thor Steingrímsson, qui est très fier de planifier les aventures des parcours.

« J'ai simplement senti qu'il y avait une opportunité énorme de travailler avec l'intervention psychologique dans le GN. »

Le GN requiert beaucoup d'imagination, de préparation et de capacité à résoudre toutes sortes d'énigmes et à faire face à l'adversité, selon Sigurðardóttir, et constitue également un bon moyen de sortir de sa zone de confort et de rencontrer des personnes partageant les mêmes intérêts.

Le cours s'adresse aux 10-16 ans et comprend…

Le cours s'adresse aux 10-16 ans et comprend des jeux de rôle pour les jeunes intéressés par l'aventure.

Améliore les compétences sociales

Les recherches ont démontré à maintes reprises les bienfaits du GN, qui est souvent comparé à une technique thérapeutique utilisée pour améliorer les compétences sociales.

Selon Sigurðardóttir, le GN est un excellent moyen de développer et d'apprendre à faire face aux défis et à l'adversité grâce au jeu de rôle, ce qu'ils peuvent ensuite transférer dans des expériences du monde réel. Le jeu est donc un excellent moyen d'apprendre le respect, les limites, l'acceptation et le comportement social.

« Dans le GN, il n'y a que du karma. Si quelqu'un se comporte mal, il y a des conséquences. Si vous attaquez les autres et faites du mal à quelqu'un, vous serez simplement tué et personne n'aura envie de vous réanimer. »

Les « loisirs geek » tels que les jeux de rôle et les GN ont pris de l’ampleur…

Les « loisirs geek » tels que les jeux de rôle et les GN ont connu un énorme bond en popularité ces dernières années, selon Sigurðardóttir.

Sortir de sa zone de confort

Les enfants créent leur propre costume et leur propre personnage, puis s'approprient le jeu. Certains ont des talents d'acteur, tandis que d'autres sont extrêmement intéressés par l'intrigue. Grâce à l'improvisation et au jeu, ils résolvent des énigmes et peuvent même trouver de l'argent fictif avec lequel ils peuvent acheter divers objets utiles dans le jeu.

« Ce cours est naturellement très loin de la zone de confort de nombreuses personnes. Ils courent le week-end pendant 5 à 6 heures par jour, par tous les temps, et résolvent des énigmes. »

Les jeux de rôle et les aventures intéressent tous les types d'enfants, et c'est la seule condition pour participer au cours. Elle a exprimé son espoir que le travail continue de se développer et qu'un jour Nexus Noobs puisse organiser des cours toute l'année.

« Ils entrent dans la peau du personnage et jouent, se battent, s'échappent et forment des alliances et font essentiellement tout comme Donjons et Dragons, sauf que c'est réel. »